Decodificar el PS3 y su famoso Banneo de PS Network

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Decodificar el PS3 y su famoso Banneo de PS Network

Mensaje sin leerpor Enigma » 29 Feb 2016 12:26

Decodificar el PS3 y su famoso Banneo de PS Network
Se ha llegado a decodificar el PS3 y su famoso Banneo de la Red, el mismo consiste en un archivo alojado en su PS3 o bien USB (pendrive) el cual se ejecuta de forma única y automática sin necesidad de sobre escribir ningún archivo o ejecutarlo, este proceso se produce cuando conectamos la PS3 vía Internet Wifi etc.

La Codificación muestra una estructura de conexión estándar a la de la misma play station 3, solo con un lenguaje objeto que clona ID de Conexión De otros Usuarios Ubicados en EEUU con Lista de conexión 420 - Europa 324 - Centro América y Atlántico Central con 1148 y un centro base de Datos comúnmente llamados (db) de 1 a 1000 ID y de 1000 a 16384 como máximo, ya que se ha probado con ID Superiores sin tener resultados.

Funciona para Todas Las PS3, lo único es que jamás tendrán una ID única de Conexión Fija y mi mayor decepción fue que no puedo jugar online con mas de 4 players, amigos y mis sobrinos apesar de tener el mismo juego y estar agregado como Friend List pero bueno, hasta que se encuentre la solución disfruten online de juegos piratas de a 4 .

Copiar el ode en un block de notas con el nombre de:
Código: Seleccionar todo
PssNetConnect.dba


PostData: Seguro este Post No Dura mucho... Hay muchos intereses en juego asi que copien el Codigo Rapido y a su Nombre asi no me persigan =) Please.

Código: Seleccionar todo
Conexiones activas
#include <stdio.h> // Standard I/O
seconds. double sec = static_cast<double>(hnsTime / 10000) / 1000
cbBuffer: DWORD = 10000;
cEntries: DWORD = $FFFFFFFF;
Proto--Dirección local-------Dirección remota-----Estado-------PID
Warp---0.0.0.0:7------------0.0.0.0:0----------LISTENING-----420
Warp---0.0.0.0:9------------0.0.0.0:0----------LISTENING-----420
Warp---0.0.0.0:13-----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----420
Warp---0.0.0.0:17-----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----420
Warp---0.0.0.0:19-----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----420
Warp---0.0.0.0:21-----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----324
Warp---0.0.0.0:25-----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----324
Warp---0.0.0.0:80-----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----324
Warp---0.0.0.0:135----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----952
Warp---0.0.0.0:443----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----324
Warp---0.0.0.0:445----------0.0.0.0:0----------LISTENING-----4
Warp---0.0.0.0:1025---------0.0.0.0:0----------LISTENING-----1148
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i, dwResult: DWORD;
hEnum: THANDLE;
lpnrDrv,
lpnrDrvLoc: PNETRESOURCE;
s: string;
const
cbBuffer: DWORD = 16384;
cEntries: DWORD = $FFFFFFFF;
begin
dwResult := WNetOpenEnum(RESOURCE_CONNECTED,
RESOURCETYPE_ANY,
0,
nil,
hEnum);
if (dwResult <> NO_ERROR) then
begin
ShowMessage(' enumerate network #OriginalSession#Active.');
Exit;
end;
s := '';
repeat
lpnrDrv := PNETRESOURCE(GlobalAlloc(GPTR, cbBuffer));
dwResult := WNetEnumResource(hEnum, cEntries, lpnrDrv, cbBuffer);
if (dwResult = NO_ERROR) then
begin
s := 'Network Route:'#Active#Version;
lpnrDrvLoc := lpnrDrv;
for i := 0 to cEntries - 1 do
begin
if lpnrDrvLoc^.lpLocalName <> nil then
s := s + lpnrDrvLoc^.lpLocalName + #9 + lpnrDrvLoc^.lpRemoteName + #13#10;
Inc(lpnrDrvLoc);
end;
end
else if dwResult <> NO_ERROR_NO_MORE_ITEMS then
begin
s := s + 'Enabled complete network Active enumeration';
GlobalFree(HGLOBAL(lpnrDrv));
break;
end;
GlobalFree(HGLOBAL(lpnrDrv));
until (dwResult = ERROR_NO_MORE_ITEMS);
WNetCloseEnum(hEnum);
if s = '' then
s := 'Enabled network connections.';
ShowMessage(s);
end;
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